「最后的生还者」一部温馨却残忍的末日寓言

这是最早于13年发售于PS3的一款独占游戏,这也是迄今为止,令我最为震撼,印象最为深刻的游戏之一,所以本系列的第一篇文章我打算写这个游戏,「THE LAST OF US」(“最后的生还者”,别名“美国末日”)。

体验之前:一语双关的游戏名和对末日题材的期待

首先这款游戏的名字就十分有趣,中文的两个译名分别对应the last of us(最后的生还者)以及the last of U.S.(美国末日)。一语双关交代了故事背景发生在末日之下的“美国”以及在末日中生存的“我们”,这让我以及许许多多和我一样的玩家在还没有开始游戏就对它有了一个最初的印象:末日题材、生存类型、角色扮演、发生在美国。

维基百科上是这么形容这款游戏的,“这是以真菌感染者为题材的一款第三人称生存恐怖动作冒险游戏。”游戏的故事设定在末日之后的美国,这里因为真菌感染已经被废墟和危险的“丧尸”所包围,人类文明早已面目全非,剩下的幸存者生活在有着武装部队和地下组织的混乱的隔离区。而整个故事就发生在这里。

至此,我们已经对这个游戏有了一个初步的印象。但是自然而然地,我们对这个游戏的初步期待将会是类似于「生化危机」系列那样,消灭不断涌出的僵尸的冒险历程。情况是这样吗?

末日题材是科幻类书籍或者影视作品非常热衷的素材,因为无论是种种原因导致的末日降临,末日降临时人性的描绘,或者劫后余生世界秩序的颠倒,这些总是让人有无数的想象空间。

我也十分喜爱这类作品,比如经典的科幻电影《独立日》(Independence Day),还有小时候看完久久无法平静的《后天》(The Day After Tomorrow)以及《世界之战》(War of the Worlds)。末日降临那紧张的背景之下,人与人的情感、人性的黑暗、希望与绝望都被无限放大,恐惧、失望、迷惑便随之而来。

那么此时因为末日题材所带来的可能性,我们似乎可以期待一些关于人性等方面更深层面的探讨了。

体验之后:代入感和艺术性的奇妙反应

回到游戏本身,因为是末日题材,游戏紧张刺激的节奏,然后素材武器的数量限制会让玩家更有代入感,这点做的十分出彩,甚至平衡程度超过了后来的无数类似题材的游戏,让人不仅有挑战的欲望,也同样有玩下去的动力。但是这并不是这款游戏最值得说的。

这时候就不得不思考一下游戏的本质或者目的,作为一种娱乐方式和艺术形式,娱乐性和艺术性都是判断一款游戏的标准。这款游戏给我最大的感受便是,虽然他的游戏性不能算是这类游戏里最出彩的,但是他在艺术性上的造诣是登峰造极的。这就像是当我们评论一部电影或是一本书的时候会根据他的类型有不同的期待。

游戏为我们讲述了一个男主人公护送一个女孩穿越被感染的美国的故事。游戏前半部分在紧张刺激的冒险过程中,把玩家带入到了男主人公的世界里,玩家在游戏过程中慢慢地培养了与女孩的类似亲情的情感。慢慢地,随着游戏的进程,你们快要走到了终点,你也将要完成整个任务,不舍的情绪开始涌现。

接下来我们就迎来了游戏的结局,男主人公触碰到了事情的真相,他做了一个他自己的决定。我觉得我还是不剧透了,万一读到这里的你对这款游戏产生了兴趣。

游戏的结局把艺术性推到了高峰,你和男主人公做了这么一个决定,即使这个决定即愚蠢又荒谬,这个决定即自私又残忍,这个决定你想不到任何对的地方,但是你和男主人公就是这么毅然决然地这么做了。如果这是一部电影,那么这样的情节在电影史上虽然仍然出彩但是你也能找到同类型、探讨同样主题的电影,可是这是一款游戏。

当你跟着游戏的主人公经历重重阻碍,带着强烈的代入感走向最后一章的时候,你迎来的结局,那种感受是与电影所带来的有巨大区别的。你不再是一位旁观者,你就是男主人公本身,他的经历、他的感受、他的决定所导向的游戏的结局也成为你经历一切所得到的结局。这就是游戏的魅力吧,更强的代入感,更浓郁的氛围,最终导致那久久不能自拔的深刻感受,以至于时至今日我也记得那时这个游戏给我带来的冲击。

结语

那么这款游戏适合谁?它适合任何一位因为《那个杀手不太冷》而动容的,喜欢《生化危机》系列的紧张氛围的,或是对人性探讨充满兴趣的人。这也是一款适合“视频游玩”的游戏,也就是通过他人录制的视频获得类似的游戏体验,如果你对“以真菌感染者为题材的第三人称生存恐怖动作冒险游戏”不感兴趣的话,或是没有机会再亲自玩这款游戏的话,视频通关是个不错的选择。

最后,原计划于今年5月发售的「THE LAST OF US - Part II」再次延期,这次疫情的影响力比想象中更大了些,不过好事多磨我也不差再等些时日了。对于这款续作虽然抱有巨大的期待,但是我也同样害怕如果强行续写的故事将会破坏原本出色的结局。

兴奋地搓搓手!

附录

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